Modelagem Orientada a Objetos e UML
  Pré-requisitos: Ter participado do nosso curso de Modelagem (MOD) ou possuir conhecimento equivalente.
  Recomendados:
Nenhum.
  Dias da Semana:
 

 
Versão:



Público:
Analistas de Sistemas e de Negocio;
Projetistas de Sistemas e de Negocio;
Gerentes, Coordenadores e Lideres de Projetos;
Programadores;
Administradores de Banco de Dados - DBAs;.


Pré-requisitos obrigatórios:
Ter participado do nosso curso de Modelagem (MOD) ou possuir conhecimento equivalente.

Pré-requisitos recomendados:
Nenhum.


Objetivos:
Este curso focaliza as técnicas de Modelagem e Projeto de Sistemas Orientado a Objeto utilizando a UML - Unified Modeling Language. O uso destas técnicas fornece um modelo preciso de uma organização e age como estrutura para desenvolvimento de sistemas orientados a objetos. Os alunos serão introduzidos em modernos conceitos da Orientação a Objetos e da Modelagem UML. Os exemplos e exercícios serão praticados na ferramenta CASE (EA) Enterprise Architect, auxiliando a modelagem e dando maior praticidade e velocidade na criação dos projetos, com geração de código e engenharia reversa e direta, especificação de código, documentação, prototipação etc.. (Em Linguagens de Programação e Banco de Dados).

Conteúdo programático

Introdução, Enfoque e Objetivos da Orientação a Objetos
Objetivos
Conceitos Básicos (Overview da UML)
Vantagens (Justificativas)
Reutilização
Modularidade
Construção de Sistemas (Softwares e Banco de Dados)
Visualização
Gerenciamento de complexidade
Comunicação
Mecanismos
Independência de linguagens e Banco de Dados
Promover e suportar conceitos e praticas
Qualidade de Software

Overview de Conceitos Básicos
Classe
Subclasse
Atributos
Operações/Métodos
Instância
Objeto
Estado
Instância
Polimorfismo
Especificação
Evento
Herança (Interface, Implementação)
Abstração
Encapsulamento
Instância de objeto
Mensagem

Métodos Orientados a Objetos (histórico)
OMT (Raumbaugh)
OOSE (Jacobson)
BOOCH (Booch)
Coad/Yuordon
Shlaer/Mellor
Martin/Odell
Wirfs-Brock
Embley/Kurtz

Motivação e Sucesso da Orientação a Objetos
Treinamento
Realidade
Pessoal
Método
Visão de negócio
Gerenciamento
Equipe
Processo

Modelagem Visual
Ferramenta Case Orientada a Objetos (Modelagem)
Linguagens de Programação Orientadas a Objetos (Construção)
Banco de Dados (Relacionais e Orientados a Objetos)

O Modelo
Modelos
Metodologias

Escopo da UML
(- que é, - que não é, - que faz e - que não faz)

Utilização da UML (onde esta sendo utilizado)

CMM - Capability Mature Model

Padrões e Metodologias

Norma Técnica (ABNT - NBR 13.596)

Diagramas (Notação UML)

Apresentação dos Diagramas utilizados pela UML
Estáticos
Caso de Uso
Classe
Objeto
Dinâmicos
Atividade
Colaboração
Seqüência
Estado
Caso de Uso (*)
Arquitetônicos
Componentes
Implantação

Blocos de construção (Elementos)
Itens estáticos
Itens dinâmicos
Relacionamentos (Associação, Agregação, Composição,

Generalização/Especialização etc.)

Visões da UML (Modelagem da Arquitetura)
Visão de Caso de Uso
Visão de Lógica (Projeto)
Visão de Implementação
Visão de Processo
Visão de Implantação

Ferramentas
Apresentação da Ferramenta do curso; o CASE EA -

Enterprise Architect
Outras Ferramentas (Rose, Together, ArgoUML, Poseidom, Visio e outras...)
Tipos e características
Conceitos e vantagens
Aceitação de Mercado
Implementação (Construção do código)
Escolha da Linguagem
Documentação do código
Apresentação de engenharia reversa
Apresentação de engenharia direta

Diagramas UML

Diagrama de Casos de uso
Ator
Variações
Caso de uso de alto nível
Caso de uso detalhado
Especificações
Generalização
Inclusão
Extensão
Arquitetura do Sistema orientado a casos de uso
Descrevendo uma situação no Mundo real x Mundo

Software
Modelando

Diagrama de Classes
Relacionamentos
Colaborações
Mapeamento para linguagens de programação (Java,
.NET, VB, Delphi etc)
Visualizar a arquitetura de dados
Descobrindo classes
Atributos
Operações
Visibilidade
Atribuição de responsabilidade
Pré-condição
Pós-condição
Operações X Métodos
Interface, Controle e Entidade (Tipos)

Diagrama de Objetos
Estrutura

Diagrama de Interação
Seqüência
Colaboração
Introdução aos objetos
Realização de casos de uso
Auxílio aos desenvolvedores

Diagrama de estados
Estados
Evento
Transição
Analisando os estados para um objeto

Diagrama de Atividades
Atividade
Separação
Junção
Desvio
Intercalação
Início
Fim
Thread condicional
Concordância dinâmica
Raia de natação
Diagrama de atividades X Diagrama de Interação

Diagrama de Componentes
Fontes de sistemas
Versões de sistemas
Componentes
Interfaces
Outros tipos de componentes
Sistemas baseados em componentes

Diagrama de implantação
Ambiente físico
Rede (Hardware e Software)
Servidores (Hardware e Software)
Sistemas Operacionais
Banco de Dados
Linguagens de desenvolvimento
Componentização

Mapeamento dos Diagramas de Classe

Mapeamento do Diagrama de Classe para Banco Dados (Persistência de Dados)
SQL Server, Oracle, DB2, Sybase, Interbase, Postgre SQL, MySQL outros.
RDBMS (conceitos de banco de dados relacionais)
OODBMS (conceitos de banco de dados orientados a objetos)
Mapeando Classes para Tabelas
Multiplicidade (Relacionamentos)
Conceitos de Superclasse e Subclasse para mapeamento de DBMS
(Herança)
Estruturas de Chaves
Normalização
Stored procedures e - POO
Triggers e - POO
DLLs ActiveX, COM, DCOM e Camadas de Serviço de Dados e POO
Serviços de acesso e consumidores de dados (ADO, OLE DB, ODBC etc...)
Contexto e Regras de Negocio (busines rules)
Geração de scripts para criação de Banco de Dados no EA

Mapeamento dos Diagramas de classe e componentes para a Aplicação
Camadas de Serviços
Modelo (Model)
Construção da Interface com - usuário
Contexto e Regras de Negocio
Interface, Controle e Entidade
Componentes (EXE, DLLs)
Gerando os códigos a partir de classes e componentes
Tecnologias de desenvolvimento:
Internet (ASP, PHP, JSP etc...)
.NET (Framework)
Componentização (COM, DCOM, MTS, CORBA, Web Services)
Linguagens (Java, C++, Visual Basic, Delphi, C#)
Geração de código em linguagens no EA.
Reversa de projetos no EA

Mecanismos de extensibilidade da UML
Esteriótipos
Restrições
OCL - Object Constraint Language

Metodologia para um Projeto
Projeto Cascata
Projeto Interativo
Fases de um Projeto (Metodologia)
RUP
XP

 





Mês:
Período:
Curso:

As vagas para todos os cursos ofertadas em nossa grade devem ser
reservadas pelo próprio aluno junto ao Depto. de Suporte.

A situação do curso ou status pode ser:



Curso aberto aceitando reservas via suporte.


C
urso programado, que já recebeu reservas suficientes e confirmadas, portanto vai se realizar.


Curso com número insuficiente de reservas.


Home | Sobre Nós | Formações Master | Tekno Advance | Info Base | Corporate | Cursos | Calendário
Seminários | Promoções | Currículos | Contato |
Mapa do Site

TEKNO Software © 2007